Site icon MUC News

Nghiện chơi game – Cảnh báo mới trong giới trẻ Việt Nam năm 2025

Nghiện chơi game ở giới trẻ Việt Nam

Khía cạnh xã hội đóng vai trò quan trọng: không ít người tìm đến game vì áp lực học hành, thiếu kết nối cảm xúc. (Ảnh: Thanh Niên)

Từ đầu năm 2025, nhiều bệnh viện tâm lý ở Việt Nam ghi nhận số ca thanh thiếu niên nghiện game tăng mạnh, kéo theo rối loạn giấc ngủ, stress và hành vi bốc đồng.

Thế giới ảo ngày càng cuốn hút người trẻ

Theo các chuyên gia công nghệ, trò chơi hiện đại được thiết kế để giữ người chơi càng lâu càng tốt. Thuật toán liên tục tạo cảm giác hứng thú và thôi thúc tiếp tục. Âm thanh chiến thắng, bảng xếp hạng hay vật phẩm ảo kích thích não tiết dopamine. Mỗi lần thắng, người chơi nhận được cảm giác thành công tức thì. Đây là cơ chế gây nghiện tương tự mạng xã hội. Người chơi luôn chờ đợi “phần thưởng” kế tiếp và khó dừng lại.

Tại Việt Nam, nhiều học sinh trung học chơi game từ 4 đến 8 giờ mỗi ngày. Phần lớn là game online có yếu tố cạnh tranh cao. Phụ huynh cho biết họ khó kiểm soát thời gian con chơi vì game có mặt trên điện thoại. Một số em bỏ ăn, mất ngủ, học sa sút và dễ cáu gắt. Từ năm 2017, Trung Quốc đã giới hạn người dưới 18 tuổi chỉ được chơi 3 giờ mỗi tuần. Đây là nỗ lực mạnh mẽ để bảo vệ giới trẻ khỏi cơn “sóng ngầm” nghiện game. Ở Việt Nam, việc kiểm soát vẫn khó do nhiều game phát hành từ nền tảng quốc tế.

Nghiện game – Rối loạn hành vi được WHO cảnh báo

Theo Tổ chức Y tế Thế giới (WHO), “rối loạn nghiện game” được xếp vào danh mục bệnh lý tâm thần từ năm 2019. Biểu hiện thường gặp là mất kiểm soát, ưu tiên game hơn học tập và công việc, tiếp tục chơi dù nhận thức rõ hậu quả. Ở Việt Nam, các chuyên gia tâm lý tại Bệnh viện Tâm thần Trung ương I cho biết đã tiếp nhận nhiều trường hợp trẻ vị thành niên chơi game liên tục trên 10 tiếng mỗi ngày, dẫn đến mất ngủ, rối loạn cảm xúc và hành vi bốc đồng.
Nguyên nhân sâu xa không chỉ nằm ở trò chơi. Nhiều thanh thiếu niên tìm đến game như cách giải tỏa áp lực học tập, sự cô đơn hoặc thiếu kết nối cảm xúc trong gia đình. Khi thế giới thật không còn mang lại cảm giác thuộc về, thế giới ảo trở thành nơi để họ tìm kiếm sự công nhận. Câu hỏi không còn là “vì sao con chơi game?”, mà là “vì sao con không còn thấy đời thực thú vị?”.

Theo: Thanh Niên